FAQ

O que é o Safarka?

Safarka, significa " A Jornada" em língua Somali. Inspirá-mo-nos no continente perdido da Atlântida para começar uma experiência única que atravessa várias partes do mundo. Desenhado para equipas de 2 a 6 pessoas, baseado nos populares escape rooms, repletos de objetos escondidos, enigmas criativos e um cenário imersivo representado por atores profissionais. O objectivo do jogo é completar a missão de cada experiência desta historia em 60 minutos. Para isso é necessário trabalhar em equipa e ser perspicaz para conseguir ser bem sucedido. Os participantes podem esperar que a experiência demore 80 a 90 minutos (incluindo a atividade de escape room e briefings).

Quem pode participar no Safarka?

As experiências do Safarka são jogados por um grande e variado leque de pessoas.

Se gosta de desafios e de resolver enigmas então o Safarka é apropriado para ti!

Todos os elementos são bem-vindos. Traga a sua a família, amigos ou mesmo os colegas de trabalho para um momento divertido, cultural e desafiante.

Nota: Não é necessário ter conhecimento prévio dos temas abordados nas nossas experiências.

Existe mais do que uma experiência disponível?

Sim. Atualmente temos 2 experiências indoor e, para os grupos maiores ou que prefiram o ambiente outdoor, temos também duas opções outdoor disponíveis.

Neste último, os grupos interagem com o local utilizando objetos que transportam consigo, repletos de enigmas.

Qualquer experiência pode ser jogado em qualquer momento, sem ter que respeitar uma ordem. Apesar de todas experiências pertencerem à mesma história, o enredo não altera.

Poderá, no entanto, conhecer personagens em diferentes momentos.

Existem restrições para participar?

Os enigmas e respetivas pistas são desenhados para adultos mas recebemos jogadores de qualquer idade, acima dos 10 anos de idade (onde adaptamos os enigmas à respectiva idade).

Se está grávida, por favor, ligue-nos ou envie e-mail previamente, de forma a aconselhá-la sobre as melhores opções.

Infelizmente, as nossas experiências indoor não estão preparados (ainda!) para receber pessoas com mobilidade reduzida. No entanto algumas experiências outdoor são possíveis de fazer com determinados tipo de limitação. Por favor informem-nos sobre a limitação do participante.

Alguma experiência tem cenas de terror?

Não. Não temos nenhuma experiência com cenas de terror. Todos as experiências têm suspense, especialmente o "Research". Por favor, recordem de que o principal objetivo é proporcionar a melhor experiência de imersão, enquanto resolve enigmas durante um certo período de tempo, de forma divertida.

Preciso de saber falar Português ou Inglês na perfeição?

Não. As experiências são desenhados para que todos possam resolvê-las. Na maioria dos casos os enigmas são baseados em números, símbolos e palavras fáceis.

O meu grupo possui mais do que 6 elementos. Posso participar?

Embora aconselhemos um máximo de 6 pessoas a participar nas experiências é possível agendar um grupo com mais pessoas. Entre em contato connosco para +351 918 673 349 ou envie e-mail para hi@safarka.org

Após ter agendado a minha ida é possível adicionar mais pessoas ao meu grupo?

Sim. Por favor informe-nos por e-mail: hi@safarka.org mencionando a data da reserva e nome do responsável.

A que horas devo chegar?

Pedimos aos jogadores que cheguem 10 minutos antes da hora da reserva para garantir que todos estão prontos a entrar na hora marcada. É necessário ser pontual e responsável, uma vez que em certas experiências é necessário encontrar forma de entrar sozinho.

Note que nunca verá ninguém do nosso staff, pois estará dentro da história um dia antes da data do evento e a partir daí só verá os nossos atores. No final da experiência, terá um "debriefing" com a nossa equipa.

Se por acaso estiver atrasado, ligue para +351 918 673 349 para nos informar o mais rapidamente possível.

Faremos o que pudermos para permitir que a sua experiência seja efetuada porém, se tivermos um evento após o teu, poderás não aproveitar a experiência completa, devido à existência de reservas posteriores. 

A partir dos 20 minutes de atraso, a sua experiência pode ficar sujeita a anulação.

EXPERIÊNCIAS

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